快应用失败了,苹果小程序会重蹈覆辙吗?

2017 年 1 月 9 日,微信推出了小程序。它既不是传统 App,也不是网页,而是一种“隐形服务”:用户无需下载安装,就能完成各种任务。

小程序的理念很简单:降低使用门槛,让服务触手可及;快速完成任务,而不是让用户长时间停留

通过二维码、分享、公众号跳转和社交链路,小程序把服务入口从手机桌面迁移到微信内部,形成了完整的流量闭环。

微信小程序的成功,让人开始思考:轻应用究竟能否成为移动互联网的新标准?安卓曾试过,但结果并不理想。

安卓快应用:理念先进,却受制于商业逻辑

2018 年,安卓厂商组成“硬核联盟”,推出了“快应用”,目标是:无需下载安装的轻应用、系统级加速、统一标准、一次开发,多处运行。然而,快应用最终没能形成大规模生态,其核心问题在于商业模式不支持

CPD 不成立:下载都没有,钱哪来?安卓渠道长期依赖 CPD(Cost Per Download,按下载付费)。通俗点说:你在应用商城下载一个 App,手机厂商可能会收到 2 块钱——这 2 块钱是 App 主付给渠道的费用。

快应用本身无需下载安装,也就是说,没有“下载量”,CPD 模式彻底失效。厂商拿不到钱,自然没有动力去推广和集中入口。

CPT 难落地:曝光再多也没用。安卓厂商还可以靠 CPT(Cost Per Time,按展示或时间付费)赚钱。通俗理解就是:你打开应用商城,首页第一个推荐的 App 特别显眼,每天有成千上万用户看到。广告主想让自己的 App 排在这个位置,就按“每天多少钱”付费给厂商,不管用户有没有下载,平台就能赚钱。

而快应用的情况是:

快应用是厂商统一标准,App 开发者无法获得更多用户数据,限制了他们的商业化能力。由于看不到用户行为,开发者不会愿意花钱去买 CPT(按展示/时间付费的广告位置)。正因如此,厂商也就没有动力去集中入口或推广快应用。

标准不统一:维护成本高。各厂商接口和审核机制不同,开发者无法真正做到“一次开发、处处运行”,维护成本高。

所以,理念再先进,商业模式和生态设计的问题,让快应用难以走出小范围试水。

苹果小程序:避开快应用的坑?

2025 年 11 月,苹果推出 Mini Apps Partner Program:允许在主 App 内嵌小程序、使用苹果支付体系、用户付费抽成统一降至 15%.

乍一看,这和快应用很像——轻量、无需下载、内嵌生态。

为什么苹果要开放小程序?苹果长期依赖 App Store 作为唯一分发渠道,并通过 IAP(应用内支付)获得主要收入。但随着用户对侧载(Side-loading)的呼声增加,尤其在欧盟 DMA 等监管压力下,苹果不得不面对:

如果允许侧载,用户可能绕开 App Store 直接下载第三方 App,从而直接交易绕开 IAP,苹果收入受损。开放小程序后,即便 App 来自其他应用分发渠道,轻应用依然基于苹果生态运行,并通过苹果支付体系完成交易。

换句话说,苹果开放小程序既是对侧载压力的妥协,也是通过IAP 收入闭环 + 抽成调节维持商业利益。

苹果小程序 vs 快应用的差异

1. 收入核心是 IAP。苹果的轻应用收入不依赖下载,也不靠广告,而是通过统一支付体系(IAP)获得稳定收益。即便用户不下载安装 App,苹果仍能从交易中赚钱,这是安卓快应用无法做到的。

2. 统一入口 + 统一接口。苹果控制 iOS 生态,轻应用可以在主 App 内嵌,流量集中,开发者开发和维护成本可控。

总结来看:快应用失败是商业模式不支持;苹果小程序成功的前提是 IAP 支撑 + 统一入口 + 合理抽成 + 应对侧载压力。

轻应用时代的思考

小程序告诉我们一个简单的道理:用户不想为了一个服务下载一个 App,他们只想快、准、好用。微信用闭环流量和支付证明了这个模式行得通。

而苹果小程序则给出了另一条思路:即便 App 来自侧载或者其他渠道,苹果也能把轻应用牢牢留在自家的生态里,用 IAP 收入稳住钱包,同时通过降低抽成、统一接口,把开发者、用户和商业利益都拢在一起。

但是:如果大家都用快应用了,不下载 App,是不是也用不到那么大的内存了,是不是也能省下从 256G 升 512G 省下的那 1000 块了?

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